Архив на категорию : 'Профессиональный php'

avatar

В этой статье я постараюсь описать те проблемы и пути их решения, с которыми я впервые столкнулся при работе с проектами с суточной посещаемостью 300 тысяч человек и более.

Для меня, как начинающего в этой области, было сложно найти некоторую отправную точку. Думаю, я такой не один и информация, изложенная в этой статье, пригодится кому-то еще. Сразу скажу, что когда проект работает на высоких нагрузках, то оптимизация и настройка его производится индивидуально в каждом случае, однако, используемые инструменты одинаковы.

Очевидно, что работа с проектом при таких нагрузках ведется исключительно на выделенных серверах, поэтому далее я буду учитывать, что мы имеем в своем полном распоряжении один или более выделенных сервера.

Все проводимые работы можно условно разделить на несколько фронтов – база данных, сами скрипты и организация группы серверов.
Читать далее »

avatar

Сегодня наконец вернемся к теме шаблонов проектирования и рассмотрим такое шаблон как Итератор.

Для начала давайте рассмотрим в общих чертах некоторые ситуацию в которой этот шаблон может помочь.

Допустим, задача нашей программы – проверка работоспособности какой-то сложной системы из большого кол-во разнообразных объектов-модулей. Для этого нужно будет последовательно обратиться к каждому объекту и проверить его состояние.

В случае, если все объекты в рабочем состоянии, то и сама система тоже работает.
В этом случае нужно как-то реализовать последовательный обход всех объектов. Для этого, предварительно нужно их собрать как-то в коллекцию и организовать удобный доступ к ней через промежуточный интерфейс.
Читать далее »

avatar

Сегодня я попробую в общих чертах описать методологию составления требований к ПО под названием VORD. Расшифровывается это как Viewpoint-Oriented Requirements Definition (“Определение требований на основе точек зрения”).

Главным принципом, положенным в основу этого метода является то, что весь необходимый функционал структурируется в соответствии с группами пользователей системы.

План написания требований методом VORD выглядит так:

  1. Определение всех “точек зрения” на систему. Составление списка пользователей и внешних систем взаимодействующих с системой.
  2. Структурирование точек зрения. Построение иерархии точек зрения.
  3. Документирование точек зрения.

Первый этап обычно выполняет в стиле “мозговой атаки”. Вся система условно делится на сервисы и точки зрения (пользователи системы или внешние системы, взаимодействующие с ней). Результатом этой работы становится длинный список точек зрения и сервисов.
Читать далее »

avatar

Те, кто читал мою последнюю статью про составление требований к программному продукту и попробовали составить требования самостоятельно, должны в полной мере представить себе проблемы, возникающие в этом процессе, особенно, если ПО очень большое.
Если обобщить все проблемы, то они сводятся к двум вещам – как структурировать несколько листов текста с требованиями и как учесть все требования, необходимые конечным пользователям.
Стоит заметить, что вторая проблема стоит особо остро, когда разработчики не разбираются в предметной области, для которой пишется программа (например, систему электронных торгов на бирже). Читать далее »

avatar

В этой статье я решил в общем виде рассмотреть такой этап разработки ПО, как составление требований. Несмотря на то, что большинство программистов пренебрегают этим этапом в своей работе, тот, кто научится выполнять этот этап самостоятельно – перейдет на совершенно новый уровень разработки ПО.

Что же такого классного в этом, я расскажу далее.

Для начала можно перечислить все абстрактные преимущества выполнения этого этапа:

  1. У программиста появляется больше уверенности в процессе кодирования.
  2. Процесс выполнения проекта становится легче отслеживать.
  3. В любое время можно примерно оценить время, оставшееся до конца разработки.

Для менеджеров IT проектов эти вещи, конечно же, являются скорее необходимостью, чем преимуществом, но ведь ими еще надо стать icon smile Составляем требования к ПО И эта статья будет Вашим первым шагом на этом пути.
Читать далее »

avatar

Сегодня рассмотрю один интересный антипаттерн под названием… в оригинале это звучит как “Vendor Lock-in”, но если перевести на русский, то получится что-то вроде “Запертый производителем” или “Зависимость от производителя”.
Суть этого антипаттерна заключается в том, что разрабатываемое ПО использует некоторые функционал ПО другого производителя.

Рассмотрим на явном примере – допустим, что мы разрабатываем программу – почтовый клиент с веб-интерфейсом. Если это ПО пишется на php, то наиболее вероятно, что в нем будет использована библиотека для работы с электронной почтой – phpmailer.
Читать далее »

avatar

Фабричный метод, фабрика или виртуальный конструктор – это все шаблон проектирования, который предоставляет интерфейс для создания объектов имеющих схожие свойства своим подклассам.

Грубо говоря, фабричный метод – это обычный метод класса, который возвращает объекты при обращении к нему (создавая их при этом). Такой прием, в основном, используется для унификации архитектуры системы. Как следствие этого – объекты, порожденные фабричным методом, имеют одинаковые интерфейсы.
Читать далее »


Страница 1 из 3123


© 2008 - 2012 i-novice.net | Все права защищены.